艦これ秋イベント

11/1から始まりました。
イベント期間は11/1~11/20までのようです。
参加条件は出撃勝率75%以上必要。
艦娘の空き5体以上で装備品の空き20個以上でないと出撃出来ません。
潜水艦が出たり夜戦マップだったり追加BGMなど色々あるようです。

また海域クリア特典で先行実装される艦娘が貰えるので
全部クリアしたい所ですが、クリアにはゲージを削らないといけなくて
さらにゲージは時間回復する海域もあるのでバケツやら大量の資源が必要。
なので島風がでてしばらくプレイしてなかった私はおそらくE-3クリアがギリかなぁ。

艦これハジメタ

今話題のブラウザゲー、艦隊これくしょんですが
ようやく新任制限の中着任することが出来ました。
他の萌系コレクションゲームと違う点は課金でキャラが出るとか
そういう物が一切なく、無料でも全てのキャラを揃えることが出来
さらに対人でも課金アイテムによる有利不利もないので
いわゆる「健全」なシステムになっています。
中破大破のグラフィックは健全じゃありませんが。

登場戦艦は150ぐらいあり、初期から戦艦ストック枠100もあり
しかも通常の戦闘でも3~4割ぐらいの確率でキャラ出るので
結構良心的な作りですね。

ちょっと残念なのはフルFlashなのでタブ系OSでは公式動作しない。
長期起動でメモリが溜まりやすい、更新はキャッシュクリアなど。

艦隊これくしょん(DMM.com)

クロニクルとは一体なんだったのか2

FEZでクロニクルが実装されて1年経ちました。
そして今週のメンテでクロニクルがリニューアルされました。

が、その内容は殆ど下方修正ばかりで不満が出ているようです。
具体的にはフレンド報酬と勲章の廃止、経験値ゴールド等の減少。
それと同じ種類の任務戦争の連戦制限が入りました。

フレンド報酬とはフレがクロニクル戦を行い、条件を満たすと
経験値かリングが貰える手紙が届くというシステム。
ただ、コレは報酬のためにフレ飛ばしまくるということもあり
さらにフレリスの整理方法がイマイチだったのである意味プラスでしたが。

追加要素といえばクロニクルのインターフェイスがやや分かりやすくなり
各任務に指揮官とボイスが付いたぐらいで中身は大して変わらなかったり。

個人的に100人戦場しか入らないし参戦イベントの消化程度でしかやってないので
そこまで下方修正の影響は無いんですが、大陸外の戦場がクロニクル画面を
開かないとみれないし、大陸外大陸内と1文字違いで見づらい点を
改善して欲しかったですね。
→大陸内のみの戦場になったのかな。
表記はなく戦争アイコンが大きくなったので前よりマシになりました。

そして長時間メンテをやったにもかかわらずAIMモードだとたまに一瞬だけ
注視点が羽モードになりスキルが発動しなかったりという不具合が残ったままに。

ちなみにクロニクルと書いてますが実際はクロニクルズです。
面倒なので修正してません!

Postarがもうすぐサービス終了

Gamepotグループのサイトやゲームで獲得できるStarというポイントで
アバターアイテムやゲーム内アイテムなどを交換できるサイト
Postarのサービス終了まであと3週間切りました。
終了日時は2013年2月28日(木) 12:00です。

私がプレイしているFEZではログイン1日1回で1Star、ゲーム内課金などで貰えて
いつの間にか3000Star以上貯まっていました。
とりあえずエンチャや回復系と交換していますが、1回の交換で1アイテムなので
全部使い切るには数百回の交換作業が必要になります。
個数指定や複数セットの商品登録ぐらいなぜしなかった!

※交換するには事前登録が必要です。登録してないとポイントが貯まりません。

Postar

『Postar』サービス終了のお知らせ

Orcs Must Die! 2キター

オーク達から砦へのワープがあるリフトを守る3Dタワーディフェンス。
OMDの続編配信が決定されたようです。今年の夏予定。
今度は新キャラソーサレスの追加、COOP対応、アップグレードシステムの刷新など。
前作はスカル5獲得が結構難しかったのでCOOPで難易度下がるとありがたいんですけどね。
それと使い道が微妙な罠の強化というか見直しも。
動画じゃスチームトラップは見えなかったけど変わりに
氷のマークが付いた床トラップが見えますが…。
あとエディットモードやフリーモードが欲しいかな。

とりあえずソーサレスは黒パン!

しかし、残念なことに公式プレスリリースではPCのみの配信予定となっています。
MSが動いてくれれば箱移植あるんだろうけど、前作はロードが長かったから
移植は結構難しそうだなぁ。

クロニクルとは一体なんだったのか

FEZの方で去年から計画されていたクロニクルアップデートが
3/30に実装されましたが、戦争開始まで時間かかったり
不成立で戦争が起こらなかったりと色々問題があるようです。
そもそもクロニクルの戦争参加数の上限が少ない上にルールがバラバラで
解説も厨二風に漢字や用語いっぱい使いました的にしてわかりにくかったりで
アップデートが無かったかのように普通の戦場ばっかりでした。

この実装について色々物議をかもしているようで
去年の物は年度内に実装させてしまえばいいみたいな感じで
無理矢理実装したという意見が公式掲示板で見られました。
ちなみに実装日発表は4Gamerだと3/23という1週間前でした。

ついでに細かいアップデートとしてデッド時のクリスタル吸収エフェクト変更。
(死体から光の玉数個が出てキルした人に飛んでくる)
それと建物視覚効果?らしき枠が画面上部ゲージ横に邪魔に実装。
領域探知時に枠内にオベが一瞬表示され、破壊時には破壊された方の枠に
オベが壊れるグラフィックが一瞬表示されます。
正直画面上でチカチカして邪魔な上に表示が一瞬なので壊れたのも気づきません。
このアップデートは通常アップデートではないので更新リストには載っておらず
さらにゲームシステムの説明も更新されてないのでどういう効果があるか不明でした。

今日のメンテでクロニクルの戦争成立条件の緩和が行われるようですが
いつものように延長中です。