Skullgirls買ったはいいが

ゲーム自体がコンボ格闘なので、昔コマンド格闘しかやってなかった身としては
パッドで操作というのも有り、かなり厳しい物ですね。
同時押しがやりにくい、強がRBRTで出しにくいなど。
あとロードが長いのは箱版の問題でPS3版は7秒ほどらしいです。

そいや実績の説明が謎解きのような文章になってました。
箱版は全12個でチュートリアルクリア、全キャラストーリークリア(難易度不問)。
残り10個のうちキャラ別特定技ヒット回数8人分がなんとなく分かってて
残り2個のうちAn Ensembleがアシスト攻撃で倒すか何かかな。
残り1個が言葉は楽しい、ボキャブラリーが増えるみたいな内容だけどさっぱり。
冗漫って名前だから無駄な言葉がある部分なのかなぁ。クレジット見た回数とか?

キャラのカラバリは7番がストーリー、8番がアーケードクリアキャラのみ。
9番10番はオン対戦数や勝利数って報告があったけどまだ不明ですね。

そいやEXTRASの説明でArt galleriesってあるけどこれも条件解放なのかな?

追記
本日午後に公式アナウンスで
日本の作品に影響を受け日本語ページを作ったが、日本でのパブリッシャーが
決まっておらず日本での発売は今の所未定。誤解を招いて申し訳ない。
発売に向け努力はする。
見たいな発表がありました。
海外ではコナミがついてますが、基本的に国内外のパブリッシングは別なので
国内でもつくかは分かりませんね。まぁ、配信ゲームやってるからつきそうですが。

追記2
実績はとりあえず全部出たようで、予想は外れてました。
Prolixはコンボ時に左に出るヒット数の下の言葉を全部見ろってのと
アンサンブルはキャラの組み合わせパターンを50種ぐらいと言うのが条件でした。
カラー9番は対戦25勝でKOしたキャラのみ、オフ解除可能。
10番は対戦のコントローラ画面でコマンド入力でした。詳細はwikiに。

スカルガールズ(Skullgirls)@wiki

Skullgirls配信

今の所海外のみですが、2D格闘ゲームが配信されました。
PSNで4/10、XBLAで4/11、1200MSP。
開発が元々日本の2D格闘ゲームが好きなのか、それっぽい感じになっています。
あと見たことあるようなオマージュだったり。

残念なのは若干ロードが長くて画面が切り替わる所で10秒前後ロードが入ります。
それとゲーム内で必殺技の確認が出来ない、遠距離が有利だったりと
まだまだ調整が必要な感じです。

4戦ほどしたアーケードモードの動画。

どこかで見たことあるような右上と生首。