Orcs Must Die! Deathtrap バリケード

とりあえず目安

タワーディフェンスはプレイする人、ビルドなどで千差万別です。
必ず正解があるわけではないのでコレが正しいって訳ではありませんが
マルチがあるためバリケードの設置位置を知っておいて損はなかったり
ソロで攻略するのが厳しいって人にはいいのではないかと思い
とりあえず、私の攻略とか他人の攻略をさらっと掲載。

追記:8/3 ブランチ広場を追加しました。一部テキストや画像を修正。

■ 城塞コートヤード
南を封鎖して2F通路経由で北から回すルート。

南は基本的に処理が難しいのでいっそのこと北に回したら結構安定。
北東の外から城に入る通路がメインの処理になるのでこの周辺を重点的に。
南は飛行が来るので対空処理を忘れずに。
南側センチネルは詰まって落ちてきやすいので設置非推奨。

■ 島の観測所

南を塞いで東から入ってくる敵を北から入ってくる敵と一緒に処理。
抜けは階段から2Fを通らせて上で処理をすると多い日も安心。
飛行は南から回ってくることがあるので一応対空処理も。
ここは基本的にリフトの天井にバリスタ大量に設置すれば放置でも行けます。

■ 大邸宅の生け垣迷路

北側は北西にある天井通路にまとめる感じにして処理。
南側はなるべく狭い通路に誘導して壁処理メイン。
飛行ユニットが1Fを抜けてくるのでバリスタがあると安心。
初期バリケ数だと2F抜けの誘導が難しいので高Mで挑む場合はバリケ数に余裕を。

■ パテオガーデン

リフトへのルートは西回り1本に絞って北は1F通路、南はゲート手前~西2Fで処理。
処理ルートが長いので抜けられることはほぼ無いけど、飛行やノール系に注意かな。
些細な事だけど北のバリケは階段下に置くことで上った所に対空スチームが設置しやすい。

■ タウンプラザ

西1F市場の天井と壁でまとめて処理。北と東から飛空が来るので対空処理。
注意点はリフト周囲の2F通路から弓兵がリフトに攻撃してくるので付近にバリスタ必須。
ここは南側センチネルを設置すると詰まって落ちてくることがあるので設置非推奨。

■ ドライドック
リフト出現が3パターン。

北リフトは北側の小屋下で一括処理をして北西坂道だけ開けるルート。
坂道横の高台に上るだけで紫や大型飛行を釣れるので楽。
飛行ユニットは処理ルートを通らないので注意。


南リフトパターン。侵入経路が多くて防ぐので手いっぱいになる。
天井付きを利用するならバリケコスパからして中央がよさげかな。
2Fから抜けてくるので南東階段2マス埋めを忘れずに。

右ルートはバリケが多いと処理ルートも長くできるのでいいんだけど初期値は微妙。


西リフトは南から2Fを通らせるルート。
ゆえに処理は入口の壁伝いになります。
リフト周辺に天井が多いのでオートバリスタで飛行処理が楽。

■ フィッシュマーケット
北ルートをすべて南に回して南東階段から進行させるルート。

南東ゲートが厳しいので天井や床を多めにしないと大型が抜けやすいかな。
南の壁がない2F通路にバリケで1マスルートを作ると大型が通れず
各所でバリケ破壊が起こるので注意。

■ 魔騎士団の樹木園

ダブルリフトで防衛が難しいと思いきや案外簡単なステージ。
南西は天井付きが2つあるので南側をメイン処理、北側は雑魚掃討程度で。
東側は私は電撃壁を使っているのでこのルートにしてますが、センチネル込みで
中央ルートでもいけそうですかね。
ちなみに下側リフトを見下ろせるテラスの花壇の段差に上ると紫の攻撃は届きません。

■ ウォーメイジ博物館

一番階段から遠いルートをあけて道中の天井通路で一括処理をするルート。
さらにコレの前も天井通路を通るのでお金が貯まるたびにこの2か所を強化するだけで行けます。
難点は3方向から飛行が来るのでバリスタもある程度設置が必要。

■ 裏通り
このステージもおそらく3パターンのリフトがあるのかな。
西側リフト

西ゲート付近の狭い通路を利用したルート。
下水南回りでも行けなくはないけど地上で完結するから見回りも楽。
このマップ全体に言えるけど細道で処理すると遠回りで来るのがいるから
時間が結構かかる。

東側リフト
画像はロングバリケのため通常使用数は表示*2になります。

下水ルート破棄して北東の細道通すルート。
細道の先は天井付きルートなので抜けても第二防衛ラインに。

下水リフト
画像はロングバリケのため通常使用数は表示*2になります。

街中の細道だけで処理するルート。東側リフトと同じ。
右下のバリケは骨オークがポップした時に直でリフトに来るので
階段降りた地下側に設置がよさげ。下の設置案の方。

右ゲート通路を利用したルート。東の細道に汚染が発生するので別案。

■ ロイヤルコロシアム
ボス戦での配置。

中央だけで初期数22個を使ってしまうのでボス戦時までに大量にバリケ確保。
アプデでスレッドスキップで+1や有料バリケが設置できるのでそれで補う。

画像はロングバリケのため通常使用数は表示*2になります。

これで18個使用で残りは北2ルートを絞るぐらい。
やはりこのマップはバリケ増加前提でないと厳しいかも。

■ 運河リゾート
大マップかつダブルリフト。

それぞれのリフトに向かうオークは合流しないためバリケも分けて設置。
そのため通路を塞ぐので手いっぱいになりキルボックスが作りにくい難所。

北リフトは北ゲート右の階段から天井と船着き場手前の露店の天井が使えます。
壁床メインだと西回りにして西ゲートは壁沿い通路を通らせて横の階段から中央へ。
この分だとバリケ10個で作れるので南側に余分をまわせます。

南リフトはもうこれしかルート無いんじゃないかってぐらいの配置。
東ゲートからの距離が短いので逆L字部分の天井と余ったバリケをフル活用。
南ゲートは距離があり階段で登ってくる道中もかなり設置できるので特に問題なし。

■ ■ ■ 小マップ ■ ■ ■

■ コートヤード
東西と中央からの3ルートだけど実質西2東1の分配。

中央は軒下を通らせることである程度処理可能。
後は中央に入ってくる両サイドの天井の下で処理。
西ゲートはバリケードに余裕があるなら天井下を通らせると
高難易度での処理はスムーズかな。東はちょっと厳しいかも。

■ パティオ図書館
小マップの中では高難易度、ゲート数は5個でうち2個はリフトに近い。
一応2パターン作ってみたけどどっちも厳しい感じがしました。

従来のパティオの逆ルートだと中央大部屋に入る部分でバリケ残り4個。

ここは最終防衛ラインとして考えて道中でなるべく減らす方向がよさげ。

もう1パターンは本棚を使って道を作り、壁と床のみで処理。

後はバリケ残り3個で最終防衛ラインを組むぐらいかな。
壁床だと大型処理がちょっと厳しいかも。

■ 裏通り下水道
以前、大マップの裏通りで作った下水ルートをそのまま利用。

西の直線で床+天井or壁で処理するルート。
北ゲート付近の合流地点に軽い処理場を作るといいかな。

■ 生け垣迷路
家前にリフトがありゲートが1つ増えたいつもと変わらないマップ。

屋外の処理場をそのまま使えるので特に問題はないかな。
道が狭いためバリケ斜め置きにすることで節約&罠誘導がしやすい。

■ 魔騎士団の浴場
初代序盤マップのためかなりシンプルで簡単なマップ。

東西に分かれた部分で処理することになるが、床がフルで使える
西ルートが定番になるかな。天井は高いけどとろとろゴールドなど
高さ無制限のトラップは問題ないし見た目より早く発動。
一応分かれ道の手前に低天井があるのでスイングとかもいけるけど
設置量が圧倒的に西ルートの方が上なので高難易度でも対処可能。

■ 非制限地区
無駄に通路が広くルート埋めで手いっぱいのマップ。

一応全ルートは天井を通過するのでそこが処理場にしやすいかな。
ただ初期バリケ数だと処理用ルートは作れないので多めに設置しかない。
なるべく壁床トラップを当てるためにルートバリケは狭めるように設置。

■ ひび割れた階段
過去作のリメイクマップ、単純に1本道が左右に分かれているマップ。

対処場所が階段の踊り場か最上階のリフトへの直進しかないので基本踊り場で。
バリケードもこの手の埋め方はトラップにより色々作れるので適当で。
溶岩とバリスタの天井メインなのでバリケの数は少ないルートにしています。
抜けやコボルドの巣のために2段目、3段目の踊り場に予備を置くといいかな。
注意点は1層目のセンチネルは目の前にバリケを置いても階段から攻撃を受けるので
処理用に目の前に溶岩やバリスタが必要になってきます。
バリケが多いとセンチネルの前をわざと通らせるルートという手も。

■ ブランチ広場
過去作リメイクマップ、4つのゲートが東西で合流して中央に向かうマップ。

合流させてキルボックスで処理させるなら天井は東西ゲートのすぐの場所。
注意点は東側は天井1マス分使えないのでやや奥までバリケ伸ばした方がいいかな。
飛空は簡単に抜けられるので対空処理も忘れずに。
M1でも盾持ちが出るので高Mの場合はもっと対策が必要かも。

その他。
ドロップアイテムは120秒で消え、スレッド選択中も時間経過します。
一部の天井のトラップは距離無制限っぽいので高い天井でも動作します。
一部の感知トラップは反応が0.5マス遅れるため起動時に全弾ヒットしないものも。
装飾などがあると床は通れても上が通れずバリケードが壊されることがある。
壁や柵がない落下可能な通路だと大型は1マス枠でも通れず破壊する。
コードヤードやタウンプラザのようにルート上に崖ギリギリにセンチネルがあると
オークが詰まって下に落下してリフトに向かうことがある。

「Orcs Must Die! Deathtrap バリケード」に2件のコメントがあります
  1. 参考になって何よりです!
    他にも色んな設置や罠との組み合わせがあるので防衛の幅が広がりますねぇ

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