キンカン

ZIPで実況見ながらキャプってました。
バッファロのUSBキャプチャでちょっと荒業でキャプったので
そこまで画質は良くありませんが。

フジはなぜかSMAPの金環日食ライブとかやってました。
ちなみに後ろのヘリは日テレの鳥羽記者が乗ってるとか。

リングの太さは地球3個分らしいですよ。
宇宙ヤバイ。

マインちゃんクラフト トロッコ実績

フレとマルチ世界を作りそこで鉄を集めようやく解除出来ました。
スタート地点(自宅)は中央から約200mほど左に行った場所。
そこから直線で上、右、上と陸に近い部分に伸ばしてマップ右上の炭鉱まで。
距離はおよそ750mぐらいかな。
ログインしてすぐにトロッコ走らせたので途中から世界が表示されてませんが。

しかし、マルチは世界探索や色々開拓すると重くなりますね。
ソロやマルチ序盤はヌルヌル60fpsだったけどマップ2/3ぐらい開拓したりすると
30fpsを下回ったりメモリ不足かバグが、松明の明るさが足りなくなります。

ちなみにマップを東西南北じゃなく上下左右で言ってるのは
太陽がマップ上方向から昇って下方向に沈むから。
地球と同じ東から昇るとなると上が東となりややこしくなるためです。

マインちゃんクラフトその4

その2の追記でも書きましたがトロッコ実績の件。
500m以上作成して終始点も作ったけど実績解除されませんでした。
PC版と同条件ならおそらく始点から半径500m以上に到達なんでしょうね。
曲がってても逆方向に向いてても始点から500m以上離れててばOKなのかな。

とりあえず時間かけて作ったけどダメだったトロッコ動画でも。

最後の屋根の上に見える文字

マインちゃんクラフトその2

ヤバイ、恐ろしいほどの時間泥棒ですよ。
家を建てて整地して鉱山掘って家大きくして畑作ってトロッコレール敷いて。
なんてやってたら軽く20時間ほど経過していました。
初期リスポーン位置が渓谷の中なのでそこで家を建ててしまって
遠出すると目印が殆ど無いので結構迷うことが多々ありました。
今度バベルでも建てるしかないな…。

で、PC版と箱版の仕様の違いがいくつか有り
・マップは1000×1000
・トロッコの速度が速い
・初期リスポーン位置から33×33エリアに水源作成不可
が、今のところある仕様のようです。
特に最後の水源はマルチプレイの時にハメ殺し出来ない仕様のようです。
通常ベッドで寝たらそこがリスポーン位置になりますが、ゲーム開始時の初期位置もあり
そこが基準になって水源が作れない制限があるようです。
なので始めたらそこから50歩ほど離れた平地で家を建てることオススメです。
天然の水源(湖や海の水がたまっている状態も)は存在しますが、バケツで作る
水や溶岩の水源は作れません。流しても水流はあるけどグラフィックがすぐに消えます。

それと実績のトロッコ一定方向500mは同じ方向に500マス分になるようです。
狭い所にグルグル巻きで500マス作ってもダメなようで。
ジェットコースターみたいにして山の頂上で実績解除→下りに差し掛かった所で
ポコンって空中文字を作って遊びたかったのに。
追記:
終始点を決めたら曲がってても500mで解除されたとの報告がありました。
終始の条件が分かりませんが線路の端がブロックにぶつかってる状態なのかな。
とりあえず線路とブースターレールが溜まったので実績演出用レールでも敷いて見ます。
追記2:
515mほど作って始点をスイッチブースターにして
落下と終点パターンにしたけど実績解除されませんでした。
PC版と同条件なら始点から半径500m以上に到達すると言うことなので
曲がってても最終的に直線距離で500m以上離れていればOKなのかな。

マインちゃんクラフト

5/9に箱でマインクラフトの配信が始まりました。
マインクラフトとはブロック状の木や土などがある3Dの世界で
物を壊して資源を手に入れ家を建てたり道具を作ったりするゲーム。
自由度が高くレゴのような創作性があるため結構はまります。

ゲームは昼夜があり、夜や暗いダンジョンにはモンスターが湧きます。
そのため最初は速攻木を伐採して作業台を作りつるはしや斧を作成し
さらに素材を集めて木の板や石で家を組み立てます。
そしてたいまつで明かりをつけるという感じです。
明かりが無い所にモンスターが湧くので室内でも暗いと普通に湧きます。
夜中に部屋の改築してたら急にクモが湧いてびびた。

面白かったマインクラフト実況動画
【ニコニコ動画】史上最大の(中略)マインクラフト実況 1CP【minecraft】

ちなみに360版はベータ1.6.6で約1年前のバージョンになっています。
現在のPC版は正式版1.2.5だったかな、去年11月に正式版になったので
さすがに移植作業は間に合わなかったようで。
体験版は40分でゲームはセーブされませんが、体験版で獲得した実績や
アバターアワードは製品版になると一気に解除・獲得されます。

価格は1600MSPといつもより高く実績も通常のXBLAの12個200Gに比べ
20個400Gと多くなっています。これはXBLAでの実績上限解除らしく
これから出るXBLAではこの実績数が取り入れられるとのこと。

俺働開発チェックリスト

俺に働けって言われてもの開発チェックリスト。
とりあえず全モンスターマナ、全採取アイテムをそれぞれのショップに売って
チェックリストを出しました。もしかしたら武器あたりで何か抜けてそうですが。

武器829
剣104 斧103(狐) 槍104 杖104 弓104 短剣104 刀103(狐) 扇103(狐)
防具184
軽装63 中装63(狐) 重装58
職専用351
ベルト32 盾32 本33 帽子32 マフラー31(狐) 靴32 楽器32 鞭32 小刀31(狐)
和弓32 エプロン32
アクセ54
道具73

狐がついてるものは狐の上級マナが出ないので狐+装備が作れないものです。
しかし約1500種もあると誤植や設定ミスが多いですね。
プリンス→プンリスや上級装備なのに装備値や値段が上がっていないもの。
必要素材のコピペで数がおかしかったり属性が合っていなかったりと。
鋼鉄針100本とか苦行だろ…。

また消えた

実家です。
Win8CPで実家のPCとBT接続したりと色々やってたら
またメトロUIのタイルが全部消えました。
消える直前はUSB機器を充電放置してスリープ状態になってたので
復帰させたら画面の暗さが元に戻らずそのまま再起動。
BTを使ったせいかシステムの再構築が始まり、起動後にはタイル消滅。
一応Win物理キー+電源ボタンでタスクマネージャー呼び出して
デスクトップを出した後システムの復元でタイルは復活できました。
うーん、このバグが製品版も残るなら結構致命傷ですねぇ。