Halo4マルチ

ようやくマルチ20勝実績取れました。
自分の成績がよくてもチームにデス献上が居ると勝てなかったり
BTスレイヤーばっかりやってたので結構戦績が偏ってたんですよねぇ。
戦績は39戦20勝19敗、キルレ588/454の約1.3。
装備はバトライ、プラガン、プラズマグレ、ホログラム、支給品。
残る実績はオプスの未配信分、チャレンジ25個。
そしてキャンペーンの海兵を1人も死なせないクソ実績。運ゲー過ぎる。

調子がよかった試合

Halo4の前にHalo3

いよいよ今週発売するHalo4の前にオリジナルトリロジーのラストの
Halo3を予習がてらプレイし始めました。難易度はアドバンス(ハード)。
予習といってもHalo4への繋がりは3のエンディングに出てくる物体が
4の始まりでしかないんですけどね。

で、久々のプレイと他のFPSに慣れたせいか、すごい操作しにくい。
もうほぼ共通といわれるFPSの操作は
RT-射撃、LT-エイム(ドットサイト等の微ズーム)
RB-フラグ、LB-フラッシュバン・セカンドウェポン
A-ジャンプ、B-アクション・しゃがみ、X-リロード・拾い交換、Y-武器切替
RS押-近接格闘、LS押-ダッシュ
なんですが、Haloシリーズでは
RT-射撃、LT-グレネード
RB-右武器リロード・拾い交換、LB-グレ切り替え・両持ち時左武器リロード
A-ジャンプ、B-近接格闘、X-アイテム使用、Y-武器切替
RS押-ズーム・ズームスコープ、LS押-しゃがみ
という風になっているのでとにかくリロードしようとしてアイテムを使ってしまいます。
幸か不幸か、アイテムはバブルシールドなどのサポートで頻繁に出てくるわけでもなく
特に必須というわけではないのでクリアはできますが。
そういえばギアーズもHaloと似たキー配置だったなぁ。

しかし何度聞いても笑えるなぁ、ウタレタワー
【ニコニコ動画】【Xbox360】 雰囲気重視なHALO3 【Part2】

Halo4、11月6日に全世界発売決定

Microsoftが『Halo 4』の発売日を発表!全世界で11月6日に(Game*Spark)

Haloシリーズ、新たなトリロジーとしてHalo4が発表されてはや1年。
今年11月にナンバリングタイトルとなるHalo4が世界同時発売されるようです。
日本だと流通の関係で木曜になるので11/8と言った所でしょうか。

しかし、11/6といえばCoD:BO2の発売日の1つとも言われてる時期じゃなかったかな?
もっとも11/12やその前後など色々噂があるので4/28の公式発表を待つしかありませんが。
そしてもうひとつ気になる点と言えば開発がBungieから343 Industriesに変わった点。
今までのHaloと新しいHaloを比べられてしまうので、どう評価されるのか気になりますね。

今年のホリデーシーズンも豊作なんだろうか、財布が薄くなるな…。