サイトと言うかCoD公式のトップに新作発表の発表が入りました。
内容は5/1のNBA on TNTと言う向こうのバスケ番組中のCMか何かで
発表があるようですね。
下の時間は日本時間の5/1 19:00になるんですが、北米だと午前3時~6時になるので
番組は早朝に行われるんですかねぇ。
この5/1の発表の他に毎日1枚画像かコンテンツが更新されるようです。
1枚ノイズがかかった画像は今日の更新分なのかな?
サイトと言うかCoD公式のトップに新作発表の発表が入りました。
内容は5/1のNBA on TNTと言う向こうのバスケ番組中のCMか何かで
発表があるようですね。
下の時間は日本時間の5/1 19:00になるんですが、北米だと午前3時~6時になるので
番組は早朝に行われるんですかねぇ。
この5/1の発表の他に毎日1枚画像かコンテンツが更新されるようです。
1枚ノイズがかかった画像は今日の更新分なのかな?
配信は全世界同時期のようで、海外でも配信はあります。
体験版でプレイ可能なのはプロローグクエストのキメラ戦、フィールドクエストのグリフィン戦。
そして製品版引継ぎ可能なキャラエディット。
キャラエディットは相棒となるポーンのキャラメイクも可能。
まーたキャラメイクで1時間潰すんだろうなぁ。
クラスは言わずもがなKATATEファイターだ。
ゲーム自体がコンボ格闘なので、昔コマンド格闘しかやってなかった身としては
パッドで操作というのも有り、かなり厳しい物ですね。
同時押しがやりにくい、強がRBRTで出しにくいなど。
あとロードが長いのは箱版の問題でPS3版は7秒ほどらしいです。
そいや実績の説明が謎解きのような文章になってました。
箱版は全12個でチュートリアルクリア、全キャラストーリークリア(難易度不問)。
残り10個のうちキャラ別特定技ヒット回数8人分がなんとなく分かってて
残り2個のうちAn Ensembleがアシスト攻撃で倒すか何かかな。
残り1個が言葉は楽しい、ボキャブラリーが増えるみたいな内容だけどさっぱり。
冗漫って名前だから無駄な言葉がある部分なのかなぁ。クレジット見た回数とか?
キャラのカラバリは7番がストーリー、8番がアーケードクリアキャラのみ。
9番10番はオン対戦数や勝利数って報告があったけどまだ不明ですね。
そいやEXTRASの説明でArt galleriesってあるけどこれも条件解放なのかな?
追記
本日午後に公式アナウンスで
日本の作品に影響を受け日本語ページを作ったが、日本でのパブリッシャーが
決まっておらず日本での発売は今の所未定。誤解を招いて申し訳ない。
発売に向け努力はする。
見たいな発表がありました。
海外ではコナミがついてますが、基本的に国内外のパブリッシングは別なので
国内でもつくかは分かりませんね。まぁ、配信ゲームやってるからつきそうですが。
追記2
実績はとりあえず全部出たようで、予想は外れてました。
Prolixはコンボ時に左に出るヒット数の下の言葉を全部見ろってのと
アンサンブルはキャラの組み合わせパターンを50種ぐらいと言うのが条件でした。
カラー9番は対戦25勝でKOしたキャラのみ、オフ解除可能。
10番は対戦のコントローラ画面でコマンド入力でした。詳細はwikiに。
現在PSNで行われているアーカイブス700タイトル突破記念のキャンペーン。
アーカイブス1本以上購入で抽選で2000円分、1万円分のPSNチケットプレゼントの
期間が1週間を切りました。
対象はアーカイブスなのでPSとPCエンジンで値段は関係ないようです。
なのでシンプルシリーズ系の300円を適当に買って応募でもいいんじゃないかな。
ただ、合計770名だからかなり確率は低そうですが。
今の所海外のみですが、2D格闘ゲームが配信されました。
PSNで4/10、XBLAで4/11、1200MSP。
開発が元々日本の2D格闘ゲームが好きなのか、それっぽい感じになっています。
あと見たことあるようなオマージュだったり。
残念なのは若干ロードが長くて画面が切り替わる所で10秒前後ロードが入ります。
それとゲーム内で必殺技の確認が出来ない、遠距離が有利だったりと
まだまだ調整が必要な感じです。
4戦ほどしたアーケードモードの動画。
4/3から配信が始まったDLC第一弾では無料のダーリンボイスと
イカサマカード数枚、シルエットセット2になっています。
イカサマでは実績にある国士無双や伝説の役満九蓮宝燈を積み込みやすくする物など。
シルエットは4亀の紹介では見る限りスポーツしか無いようですね。
さて、無料のダーリンボイスですが、特定時にあだ名を呼んでくれるシステム。
ただ、決められたあだ名しかないのでリアルあだ名が無い人は残念です。
アイリは「さん」付け以外は全て後ろに「さん」が付き
ダーリン→ご主人様、じーさん→じじ様、とーさん→旦那様、にーちゃん→にい様
がありました。
どうやら特定のあだ名の場合、個別に呼ぶようになっているようで
イチローさん、じーさん、シゲさん、とーさん、にーちゃんはそれぞれ変わります。
夢王リーグ戦トップクリアでエンディング迎えたので一応。
インセは地獄やでぇ
とにかく敵のHPが高くてハードから上がりたてだと雑魚すら厳しいです。
で、まずは武具回収からやるのですがとりあえず12-1を回すといいかも。
12-1は赤弾撃ってくる敵がメインでラストにラッシュがあるぐらいなので
ハード終盤の武器でも捌く事が出来ます。
そこで50装備がいくつか出たら13-1を周回。
50装備はステージによって出る物が変わってて
いいものはやはり最後の14で出やすいようです。
14-1は50装備でもかなり厳しく、マルチマルチグレで
とにかくごり押しで進むしかありません。
最初のゲートのラッシュは普通にやると弾が足りませんが
実はゲートの上に見えない足場があり、敵が山積みになった所で
1ジャンプ(2段だと中々乗れない)をすると乗ることができ
そこから真下に向かって雑魚掃討。
後は赤弾撃つ敵が出たらグレ撃ちまくりビールのみまくりで左に逃げ
火炎放射器を倒してゲートをくぐればチェックポイントが入ります。
ゲートの見えない足場(YouTube)
これでエドウィン、ティアラ、ベシーが出てインセクリアが楽になりました。
しかし、肝心の胸装備が未だにLv49のバックパックという。
あとエンディングで追加DLCでさらに上位難易度があるようなことが書いてました。
おそらくHELLなんかな。
体験版で「製品版にしたら17LEVEL解放だぜ!」みたいなことがありますが
インセは14で打ち止めなのですよ。(海外ではステージのことをレベルとも言う)
それと表示バグでLv100になったことがあったので追加DLCでキャップ解除でしょうね。
SHOOT MANY ROBOTS、ゲイツが着たので購入しました。
で、早速COOPをプレイ。
ハードの序盤のサバイバルでこの物量。
この7-3は稼ぎに適したステージなのですがその分敵も多いです。
COOPでは獲得ナットは山分けで倒した敵の数でちょっと増量があるのかな。
ナットサックや武具は個別で出るので取り合う必要はありませんが
メンバー全員分出るので離れてると武具が回収できないので注意です。
死亡時はLB長押しで引き起こして復活可能ですが全員死亡でチェックポイント。
PSNでも配信はされてますが国内配信されていません。
なので購入は海外アカウントが必要です。
3人COOP動画も撮影
今週配信開始されたUBIのゲーム、Shoot Many Robots。
どんなゲームかと言えばハクスラ要素があるメタルスラッグのような感じ。
横スクロールアクションでレベルアップがあり、レベルが上がれば使用可能な武具が増える。
その武具も敵からドロップしたりと何度もやり込める感じになっています。
あと、4人COOP対応でガンシュー的なドラキュラHDと言うとらえ方もあるかな?
体験版では仕様可能武具が5~6種でノーマルの2ステージしかありませんが、セーブ可能。
そのまま製品版に引き継ぐことも可能です。
国内配信されていますがローカライズはされていません。
UBIJはパケソフトはフルローカライズするくせに配信はノータッチなのがなぁ。
公式PVだとちょっとイミフな動画になっているので実際のプレイムービーを撮って見ました。