FE覚醒中盤

若干ネタバレ含みます

というわけで前置き書いておいたので大丈夫ですね。
続きを読む格納させないのでバラすき満々ですが。

12章過ぎて子供が出てきだしたので中盤に入りました。
今作では11章クリア後にクロムが勝手に結婚するので
それまでにお目当ての子をくっつけるか好感度をあげるかで
調整しないと村娘とくっつくらしいのですよ。
まぁ、普通にプレイすれば隣接で好感度上がるから問題ないけど。

育成キャラはどうしてもお気に入りのキャラになりがちですが
うちの傾向は歩兵+ダークマージばっかりになってしまっています。
SナイトAナイトはCCできるレベルで止まって全く育成してないですね。
ダークマージは魔力は魔道士より低いけど守備魔防が高いので
普通に前線に出せたり、下手すれば転職したての上級より強い。
メンヘラDMのサーリャがアーマー系クラスの次に防御が高かったり。
あと村人ドニ。ひいきで育ててた主人公2人を速攻抜く成長力。
もう全部あいつ1人でいいんじゃないかな状態。

しかし、まだ子供2、3人入っただけなのにユニット30人居るんだが。
後から仲間になるキャラは愛着ないから自然と使わなくなるのがなぁ。

FE覚醒ハジメタ

MM4クリアしたので始めました。
2本買うと1本プレゼントの時に貰った奴。
今のところ7章クリアまで着ましたが4カップル成立。
キャラ同士の会話見てるとなんかニヤニヤしてしまいます。
しかしカップリングのせいで女性キャラが必要となるので
さらに使われない男性キャラが出てきてしまったり
スキル継承や遺伝関係でキャラの優劣が激しくなってしまったり。

あと烈火からやってないので最近のFEは分かりませんが
マップ移動形式になってフリーバトルが出来るので
キャラのレベリングやクラスチェンジがしやすくなっています。
クラスチェンジも上位だけじゃなく転職できたりと
RPG要素が強くなってきています。
クラスチェンジを繰り返してスキルを手に入れれば雑魚キャラでも
子孫を残せるチャンスがあるという救済なのかも。
俺らにもチャンスが!

MM4中盤

やっぱMMシリーズは進み方が早いですね。
ストーリー展開で通行止め以外はガンガン進めるし
埋もれた物や賞金首の装備でかなり強くなれるので
多少の敵の強さは問題なかったりします。

しかし今回の装備や改造システムは結構インフレしてます。
積載量200トン越えや穴6改造で走る要塞になったり。
それと賞金首が多くなり装備が多くなったりスタンプ屋の景品や
撃破数ボーナスで貰える装備などでもう店売りが空気です。
旧作ではやっとクーリー買えたとかタイル1000前後でやりくりしてたのに
序盤の町でエンジン改造ができるせいで賞金首エンジンであっという間に
終盤店売りクラスが装備出来てしまうというのが。

それと今作もバグ満載のようです。
シリーズおなじみの増殖バグ、オーバーフローをはじめ
進行不能や消失系、フリーズまで品揃えがいいようで。
さすがに有料コンテンツにかかわるバグはパッチで修正されてますが
多数の進行不能やフリーズは未修正のままです。

と言うわけでMM4開始

DQ7クリアしたので次のMM4開始です。
目標としては今月中にDQ7クリアできたのでギリギリかな。

MM4最初の方のプレイ感想としてはブラッシュアップされた
メタルサーガといった感じですね。
移動操作にオートランが付いたので操作性イマイチの
アナログパッドを入れっぱなしにしなくていいのはありがたい。
戦場カメラでプレイ画面をキャプチャしてSDカードに保存する機能は
いいんだけどワンボタンで撮影なので誤爆が多く、消去は3DSの
カメラを起動してそこからアルバムに入り消さないといけないのが面倒。
誰も望んでいないフルボイス。なぜか賞金首も音声付。
DLC地獄。

DLCは本当酷いことになっています。
今販売されているもの全て購入すると9万越える金額。
性能がダブってるものやゲームプレイでも入手できるので
全部限定ってわけでもありませんが。
で、過去作の賞金首や戦車の販売もありますが賞金首は24体で計7200円。
戦車は装備違いがいくつかあるので計算できませんが限定は9台分。
タダでさえ本体価格が6980円でさらにDLCでぼったくるようですね。
戦車は最大4台しか戦闘に参加できないのでいいんだけど賞金首は
限定ドロップもあるしやり込み要素的な強さだからなぁ。

戦闘システムの方は砲弾が削除され主砲の属性扱いになったようです。
人間の方はMM3からの職業システムがそのままでブースターポイントで
スキルを個別強化できるようになっていました。
なんか戦車劣化で人間強化とかメタルマックスじゃなくていいレベル。

あと開始直後にエンディングの選択肢が無い。