なんだかチョコボくさいぞ…
神作、FF3もクリアしました。
当時はFF3のプログラムが難解すぎたのか移植が出ず
FF3が移植される時はスクウェアの最後だ、などと言われて
映画で盛大にやらかして終わりましたね。
3DS版は全然別物過ぎて酷かったしなぁ。
FF3の感想としてはやはり、使わないジョブ多すぎですね。
バイキングや風水師など上方修正されたのもいますが
やはり前列火力と後列魔法が安定といった感じ。
特に空手家は後列けりで全体攻撃ができるし、ボス戦はためるで
防御面以外は万能選手ですよ。
残念な点は他シリーズでもですが、SEが原作差し替えできない点。
戦闘BGM+SEでこそのレトロハードの醍醐味でもありますからねぇ。
インビンシブルの山越えSEが新規ですら無かったのはいただけない。
FF3のBGMといえばボス戦のバトル2、ラスボス戦の最後の死闘がありますが
フィールドBGMもなかなか秀逸で悠久の風や期間限定でしか聞けない
果てしなき大海原もあります。大海原はやっぱプロペラ音付きじゃないと。
この名前に覚えがある人はいるかな?

ファミコン雑誌、ファミリーコンピュータマガジンで使われてた名前。
大技林を持っててFF3の裏技をよく使ってたので覚えてました。
ちなみにその裏技はアイテム移動させてオーバーフローを起こさせて
アイテムの種類を変えたりレベルが上がり続けたりという裏技。
その弊害で名前の1文字目が1つずれ、さーにんがしーにんになることも。
クリスタルがしゃべったああああああ

光、闇含め全部喋るようです。
アイテムを多く持てたりソート機能のお陰でデブチョコボの需要ほぼなし。

システム上、地図がいつでも見られるので小人のパンやサイトロも無用に。
ドーガの館でドーガを連れいる状態でダッシュで回復ツボを使うとスタック。

小人+回復ツボなのか、NPCが離れすぎているのが原因なのか不明。





