Division2 アレハンキター

輸入装備続々

Divisionシリーズ10周年記念のイベントと同時に
旧作Division1の装備、ビッグアレハンドロが2にも実装。
アニバシーズンの報酬として貰える他、アニバキャッシュからもドロップ。


性能はほぼ変わらず、相変わらず高速なRPMになっています。
タレントはカバーシューターと言うカバー時攻撃で火力UP。
カバーで不動になるならソイヤーのニーパッドと合わせてもいいかも?
ソイヤーの欠点としてNPCによる押し出しで移動して不動が切れる点ですね。
あとコア特性アーマーなので赤特化には武器ダメ15%分は下がりますが。
爆風耐性は便利だけど。

個人的にはペスティレンスがRPM上昇したのでアレハンのRPMはそこまで魅力を感じず
D1ではアレハン2丁とローンスターの組み合わせで延々弾打ち続けられたのですが
これもブレットキング実装であまり魅力を感じず。
DPS的にはアレハンの方が1Mほど高いのですが、ペスティレンスの感染が楽すぎるという。
ロボ犬や遮蔽物の裏とか見えない所に居てもダメージ入るしなぁ。

リアリズムモード。

10周年記念期間中のみプレイできる特殊モード。
従来のメインキャンペーンとは別で新しいデータプレイ。
内容は追加DLC第1弾のウォーロードオブニューヨークのキャンペーンをプレイ。
仕様としてリアル寄りになりHUDの簡略、非表示やスキルのナーフ。

弾やシールドは敵ドロップがメインとなり装備も支給品ばかり。
タレントはほぼ無しだけど装備に性能の上下するオプションが付く感じ。

利点としてはヘッドショット倍率が10倍近くになっているので
ネームド以外はほぼ即死で倒せるという点ですかね。
クリア報酬としてポリスM4とKSGの専用スキンが貰えます。

正直、武器スキン2つのためにメタクリ最底辺スコアを叩き出した
クソコンテンツをリアル志向でプレイしたいとは思わないのがなんとも。
アニバシーズンの経験値稼ぎもしないといけないから時間かけてやってる暇はない。

その他のアプデ内容としてグラフィックの向上でライティングやマテリアルの調整。
環境表現の強化により没入感が増した感じになりました。
ただ、ガスの濃度や光の反射とかですごい見づらい。
Division1のグローバルイベントの奇襲とアサルトが開始。
静止状態だとダメージアップされるゲージ、最初リアリズム実装でスタミナかと思った。
シールドの上の水色ゲージぽい。

アニバシーズンの経験値。
ざっとだと、ウィークリープロジェクトが1000デイリー50?、懸賞金が個別難易度別で約90、150、200、250。
ミッションチャレ268、ヒロ359。CPが難易度別でチャレ77、ヒロ94。アクティビティは種類別で30~50かな?
回るならプロジェクトをやって懸賞金全部回ってアクティビティの人質→懸賞金かな。
難易度はチャレンジでソロで早く回せて報復もソロだとちょうどいい感じなので。
ヒロだと敵多すぎてソロだと時間かかる上に失敗しやすい。

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