5/30 AM 1:00 – 6/6 AM 1:00
ドラゴンズドグマ
予想通り尼の配達が東京ゆうメールだったので土曜日夕方に着てやっとプレイ開始。
そして、最初の感想。
B’zうぜえええええ
あとこれCOOPないんですね。
ユーザが作ったNPCキャラをオンラインで共有して仲間としてつれて歩けるとか
巨大ドラゴンに各プレイヤーがダメージを与えて共闘してるような感じで倒すとか。
その程度のオンライン要素だったようで。
となると前評判だけ良かったTwo World2以下ってことになりますね。
あんなのでも一応専用マップでCOOPはできましたし。
ゲーム性としてはドラゴンエイジ以下でしょうけど。1の方ね。2はね…。
とりあえずオンでのポーン貸し借りはいいですね、色んなキャラがいて。
ただ、借りた時点のレベルで固定なので自分のLvが上がりすぎると
解雇して新たに雇いなおすのがちょと面倒ですが。
天下分け目の東西決戦 2012 夏の陣
Xboxの夏キャンペーンとして東西に分かれてユーザのゲーマースコアで
競うキャンペーンが始まりました。
ルールは対象ゲームのゲーマースコア100Gを旗1本として
東西どちらが多くの旗を立てるかという物。
勝利した軍には抽選で1000人に1000MSPが配られると言うことで
0Gのタグがちらほら見えます。
で、早速FB垢を持ってるので登録してみました。
登録すると東西上位5人とランダムで5人の計20人分のタグとスコアが晒されますが
FBアカウントに直接飛ぶこと無いので安心のようですね。
登録すると立てた旗の回数によって武将ランクが変わります。
コンプゲームあるけど実績半分しか取ってないのもあるしせいぜい大将軍ぐらいだろう。
いきなり戦国守護神ですか…。
ちなみにこのキャンペーン、東西は自由に選べて立てた旗が未登録でも丸見えなので
登録終了間際に多い方に入れば余裕で抽選券ゲットできたりします。
全くもってザルなキャンペーンだこと。
この他にもツイートで賞品が当たるキャンペーン…はいつもの奴だけどやってるようです。
4大企画なのであと2つほどあるんかな。
今週のDotW20120523
5/23 AM 1:00 – 5/30 AM 1:00
キンカン
マインちゃんクラフト トロッコ実績
フレとマルチ世界を作りそこで鉄を集めようやく解除出来ました。
スタート地点(自宅)は中央から約200mほど左に行った場所。
そこから直線で上、右、上と陸に近い部分に伸ばしてマップ右上の炭鉱まで。
距離はおよそ750mぐらいかな。
ログインしてすぐにトロッコ走らせたので途中から世界が表示されてませんが。
しかし、マルチは世界探索や色々開拓すると重くなりますね。
ソロやマルチ序盤はヌルヌル60fpsだったけどマップ2/3ぐらい開拓したりすると
30fpsを下回ったりメモリ不足かバグが、松明の明るさが足りなくなります。
ちなみにマップを東西南北じゃなく上下左右で言ってるのは
太陽がマップ上方向から昇って下方向に沈むから。
地球と同じ東から昇るとなると上が東となりややこしくなるためです。
マインちゃんクラフトその4
今週のDotW20120516
5/16 AM 1:00 – 5/23 AM 1:00
マインちゃんクラフトその3
マインちゃんクラフトその2
ヤバイ、恐ろしいほどの時間泥棒ですよ。
家を建てて整地して鉱山掘って家大きくして畑作ってトロッコレール敷いて。
なんてやってたら軽く20時間ほど経過していました。
初期リスポーン位置が渓谷の中なのでそこで家を建ててしまって
遠出すると目印が殆ど無いので結構迷うことが多々ありました。
今度バベルでも建てるしかないな…。
で、PC版と箱版の仕様の違いがいくつか有り
・マップは1000×1000
・トロッコの速度が速い
・初期リスポーン位置から33×33エリアに水源作成不可
が、今のところある仕様のようです。
特に最後の水源はマルチプレイの時にハメ殺し出来ない仕様のようです。
通常ベッドで寝たらそこがリスポーン位置になりますが、ゲーム開始時の初期位置もあり
そこが基準になって水源が作れない制限があるようです。
なので始めたらそこから50歩ほど離れた平地で家を建てることオススメです。
天然の水源(湖や海の水がたまっている状態も)は存在しますが、バケツで作る
水や溶岩の水源は作れません。流しても水流はあるけどグラフィックがすぐに消えます。
それと実績のトロッコ一定方向500mは同じ方向に500マス分になるようです。
狭い所にグルグル巻きで500マス作ってもダメなようで。
ジェットコースターみたいにして山の頂上で実績解除→下りに差し掛かった所で
ポコンって空中文字を作って遊びたかったのに。
追記:
終始点を決めたら曲がってても500mで解除されたとの報告がありました。
終始の条件が分かりませんが線路の端がブロックにぶつかってる状態なのかな。
とりあえず線路とブースターレールが溜まったので実績演出用レールでも敷いて見ます。
追記2:
515mほど作って始点をスイッチブースターにして
落下と終点パターンにしたけど実績解除されませんでした。
PC版と同条件なら始点から半径500m以上に到達すると言うことなので
曲がってても最終的に直線距離で500m以上離れていればOKなのかな。