今日、配信となったPSP用DLゲーム。
主人公は自室に引きこもりながら冒険者を雇いギルドを運営して
家賃や借金を返済して街を発展させていく経営シムゲーム。
似たようなのでタイトル忘れたけど海外翻訳されて高評価な同人のありましたね。
あとエロゲでソフトハウスキャラの物とかも。
この手のシムは結構長く遊べるので1000円だとお買い得じゃないかな。
ドラゴンズドグマ体験版配信
PS3は午前11時から、Xboxは午後6時からゴールド限定で配信されました。
とりあえず動画撮ってみました。両方ともグリフィン戦。
PS3版動画
箱版動画
体験版の内容は製品版に引継ぎ可能なプレイヤーと相棒となるポーンのキャラメイク。
ストーリーのプロローグのキメラ戦、作成したキャラが使用可能なグリフィン戦の3つ。
キメラ戦はチュートリアルのような物で洞窟の奥に進むとボス戦。
グリフィンは動画の通り、ゴブリン数匹とすぐ上空にいます。
色々批判があるようで、レターボックスの上下の黒枠、チャットログが左固定。
NPCのアクションになるとカメラが移動してショートモーションムービーが入るなど。
夜や洞窟内だと真っ暗になって敵が殆ど見えなくなったり
ターゲットマーカーが無くてやりにくいのはそれぞれの感性によるのかな。
MHもターゲット出来なかったしこれはこれでいいかなと。
追記
ポーンのカメラワークと会話ログは設定でOFFに出来ました。
が、会話は英語なので連携プレイを言って来た時は分かりませんねぇ。
AmazonのCM
CoD新作ティザーサイト
サイトと言うかCoD公式のトップに新作発表の発表が入りました。
内容は5/1のNBA on TNTと言う向こうのバスケ番組中のCMか何かで
発表があるようですね。
下の時間は日本時間の5/1 19:00になるんですが、北米だと午前3時~6時になるので
番組は早朝に行われるんですかねぇ。
この5/1の発表の他に毎日1枚画像かコンテンツが更新されるようです。
1枚ノイズがかかった画像は今日の更新分なのかな?
光工事
NTTのフレッツ光でファミリーからマンションに変更ついでにハイスピード200Mにしました。
料金は同じで200Mbps(ベストエフォート)が出るということなんですが
計測しても全く速度は変わりません。予想通りですが。
もうベストエフォートと言う単語は廃止すべきだろう。
元々最善努力とかそういう言葉なのにただの予防線になってるじゃないか。
まぁ、今発行されているISPのアカウントが仮の物なので出てないだけかも知れませんが。
どの道、100Mも200Mも料金同じなので文句は言えませんね。
と言うか速度倍になるのにお値段据え置きってなんかあるな…。
関係ないけど工事にきてた兄ちゃんの着メロが幽霊楽団だった件。
イントロで分かった私もあれですが。
ちなみに私は風神少女と狂気の瞳が好きだよ!
ドラゴンズドグマの体験版が4月24日配信
配信は全世界同時期のようで、海外でも配信はあります。
体験版でプレイ可能なのはプロローグクエストのキメラ戦、フィールドクエストのグリフィン戦。
そして製品版引継ぎ可能なキャラエディット。
キャラエディットは相棒となるポーンのキャラメイクも可能。
まーたキャラメイクで1時間潰すんだろうなぁ。
クラスは言わずもがなKATATEファイターだ。
Halo4、11月6日に全世界発売決定
Microsoftが『Halo 4』の発売日を発表!全世界で11月6日に(Game*Spark)
Haloシリーズ、新たなトリロジーとしてHalo4が発表されてはや1年。
今年11月にナンバリングタイトルとなるHalo4が世界同時発売されるようです。
日本だと流通の関係で木曜になるので11/8と言った所でしょうか。
しかし、11/6といえばCoD:BO2の発売日の1つとも言われてる時期じゃなかったかな?
もっとも11/12やその前後など色々噂があるので4/28の公式発表を待つしかありませんが。
そしてもうひとつ気になる点と言えば開発がBungieから343 Industriesに変わった点。
今までのHaloと新しいHaloを比べられてしまうので、どう評価されるのか気になりますね。
今年のホリデーシーズンも豊作なんだろうか、財布が薄くなるな…。
今週のDotW20120418
4/18 AM 1:00 – 4/25 AM 1:00
Anomaly Warzone Earthクリア
ようやく全実績獲得したので投稿。
ゲームは謎の隕石を調査に向かうために出動した1個小隊が
防衛システムを展開するエイリアンどもをちぎってはなげちぎってはなげ。
プレイヤーは指揮官となり最大6ユニットで構成される戦車やミサイル砲を率いて
敵の防衛施設をぶっ壊しながら進む、従来のタワーディフェンスの逆バージョン。
いわゆるタワーオフェンスって奴ですね。
Skullgirls買ったはいいが
ゲーム自体がコンボ格闘なので、昔コマンド格闘しかやってなかった身としては
パッドで操作というのも有り、かなり厳しい物ですね。
同時押しがやりにくい、強がRBRTで出しにくいなど。
あとロードが長いのは箱版の問題でPS3版は7秒ほどらしいです。
そいや実績の説明が謎解きのような文章になってました。
箱版は全12個でチュートリアルクリア、全キャラストーリークリア(難易度不問)。
残り10個のうちキャラ別特定技ヒット回数8人分がなんとなく分かってて
残り2個のうちAn Ensembleがアシスト攻撃で倒すか何かかな。
残り1個が言葉は楽しい、ボキャブラリーが増えるみたいな内容だけどさっぱり。
冗漫って名前だから無駄な言葉がある部分なのかなぁ。クレジット見た回数とか?
キャラのカラバリは7番がストーリー、8番がアーケードクリアキャラのみ。
9番10番はオン対戦数や勝利数って報告があったけどまだ不明ですね。
そいやEXTRASの説明でArt galleriesってあるけどこれも条件解放なのかな?
追記
本日午後に公式アナウンスで
日本の作品に影響を受け日本語ページを作ったが、日本でのパブリッシャーが
決まっておらず日本での発売は今の所未定。誤解を招いて申し訳ない。
発売に向け努力はする。
見たいな発表がありました。
海外ではコナミがついてますが、基本的に国内外のパブリッシングは別なので
国内でもつくかは分かりませんね。まぁ、配信ゲームやってるからつきそうですが。
追記2
実績はとりあえず全部出たようで、予想は外れてました。
Prolixはコンボ時に左に出るヒット数の下の言葉を全部見ろってのと
アンサンブルはキャラの組み合わせパターンを50種ぐらいと言うのが条件でした。
カラー9番は対戦25勝でKOしたキャラのみ、オフ解除可能。
10番は対戦のコントローラ画面でコマンド入力でした。詳細はwikiに。