カベホリダー
壁に穴を掘って脅威の敵から隠れ住むWall Worldの世界。
前作では壁を伝って探索すると新たな種族やテクノロジーの発見があり
ついに壁の切れ目から中へ入るというところで終わりました。
で、その続き。

今作では前作からの流れを汲んでストーリー主体でゲーム進行。
ミッションやエリアが細かく分かれる感じになりました。
明確に何をするかや採れる鉱石も出るのでプレイ性はあがったかな。
相変わらず雲を抜けると襲撃があります。

強化要素はスパイダーのドックだけでなく、街中にも。

街もあって人が住んで生活もしてるという世界観も描きたかったのかな。
ただ、街中の描写や出発演出などが増えたためテンポは悪い。
戦闘も一部の機能がナーフされたりストレスが増える仕様。
評価は前作91%→今作77%と暴落。
思ったところ。
街中の歩く場面は何の意味があるんだろうか。
普通に1枚絵のホイールにして行きたい所を選択で良かったのでは。
しかもクエストやバフで毎回行く酒場が一番遠いとかアホかよ。
レリックがゴミばかり。
ステージ全体が短くなったので武装レリックが殆ど出ない。
出てもボム系やドローンで主砲クラスが中々手に入らない。
探索レリックも何故かスーツ強化系が多く探索系バフの入手が低い。
キー反応が悪い。
開始時にプレイヤーが操作出来るまでキー入力が無効になっています。
すぐに移動するためにWASDを押しっぱなしにしてゲームが始まっても
無反応なためスタートダッシュがしづらい。
また探索でも斜め移動時に角に引っかかるとめっちゃ減速する。
キー入力系全般があまりいいシステムではないのかと。
ローカライズに関して。
ストーリーの会話などは普通に機械翻訳レベル。
アイテムの詳細は枠からはみ出ていたり見切れて読めないものも。
ローカライズクオリティは全般的に低い。
という感じに前作から大幅なマイナス評価な感じになりました。
後半や終盤ではおそらく前作のような長い採掘探索は思いますが
そこまでのプロセスが冗長になっているのが残念ですねぇ。
